Hra Workers and Resources: Soviet Republic od slovenského studia 3Division na sebe již od začátku strhla velkou pozornost. Jedná se o budovatelskou strategii ve stylu tycoon, která je zasazena do období Svazu sovětských socialistických republik. Pozvání k rozhovoru přijal Peter Adamčík, programátor, herní designér, grafik a majitel studia 3Division.
Vaše studio 3Division má za sebou již několik herních titulů. Na Steamu se Workers and Resources: Soviet Republic pyšní vysokým hodnocením atakujícím 90 %. Považujete to za svůj nejúspěšnější herní počin?
No, už sme za 90% tuším 91%. Posledných 30 dní máme skóre 96% a maximum tuším sme mali 98%. Určite, stále to bolo tak, že ten najnovší projekt som považoval za najlepší a tu to platí dvoj alebo dokonca trojnásobne. Je to moja najlepšia hra a som realista, je teda dosť pravdepodobné, že aj mojou najlepšou hrou zostane. Samozrejme urobím všetko, čo bude v mojich silách, aby to tak nebolo.
Strategických her zasazených do období komunistického socialismu je poskrovnu. Předpokládám, že to je právě jeden z důvodů, proč jste si zvolili zrovna tuto éru. Je to tak, nebo za tím stojí něco jiného?
Aj to, že nič také doposiaľ nebolo a pritom hráči vo veľkom robili paneláky ako módy do iných hier, ale aj celkovo game-design setup a centrálna vláda je veľmi dobré vysvetlenie, prečo má hráč všetko „pod palcom“. Išlo to postupne, chcel som Transport Tycoon s možnosťou, aby hráč staval továrne a obytné domy. Nejako takto som sa potom dopracoval k simulátoru socializmu.
Setkali jste se i s negativními ohlasy, že se pokoušíte oživit část historie, která v určitých aspektech není a nebyla oblíbená?
Práveže ma to prekvapilo, je to predsa len trochu háklivá téma a očakával som, že po vydaní sa nájde množstvo haterov. Opak sa stal skutočnosťou a s týmto sa vlastne skoro vôbec nestretávame. 99.999% ľudí to berie presne tak, ako to má brať, je to proste hra, simulácia, zábava. Niekomu sa môže hra zdať vtipná a veľa vecí ho pobaví, niekto je napríklad politicky orientovaný viac k socializmu, ale aj jemu sa hra páči. Inak ja osobne nepatrím medzi zástancov socializmu.
Ve hře jsou letadla, vrtulníky, budovy, silnice, továrny a mnoho dalšího velice věrohodně dobově zpracovány. Využívali jste spíše vaši paměť, dobové fotografie, nebo jste využili i návštěv různých muzeí, případně debat s historiky a pamětníky?
Využili sme len to, čo sme našli na internete a neboli sme v žiadnom múzeu.
Hru provází ikonický hudební doprovod, za kterým stojí Rotem Hecht. Jak vzájemná spolupráce probíhala? Měl pan Rotem volnou ruku, nebo naopak pevné zadání?
Najprv ma oslovil cez email, keď som hľadal hudobníka a tak som prechádzal ponuky, ktorých chodí veľa. Páčili sa mi jeho skladby a to, že vie spraviť hocijaký štýl a nakoniec som sa spýtal na cenu, ktorá bola OK. Skúsili sme jednu skladbu a tá sa podarila, tak sme teda išli nakoniec do celého soundtracku. Posielal som nejaké skladby na inšpiráciu z netu, niekedy sme konzultovali nástroje pri elektro skladbách, ale väčšinou všetko čo poslal som veľmi rýchlo odsúhlasil, lebo to bolo výborné.
Projevila se celosvětová pandemie v prodejnosti? Prozradíte, kolik se vám do dnešního dne podařilo prodat kopií a v jakých zemích je vaše hra nejpopulárnější?
Čakal by som, že sa predaje zvýšia, ale nič také sa nestalo. Našťastie ani neklesli. Funguje to viac menej v takom normálnom režime. Počet predaných kópií - prezradím len toľko že sa pomaly blížime k číslu 200 000. Čo sa týka popularity, podľa počtu kópií na krajiny, tak prezradím detailnejšie za posledné 3 mesiace - Rusko 17%, Nemecko 14%, USA 13%, Čína 8%, ČR 6%, Poľsko 5%, Francúzsko 4%, UK 4%... Dosť sa to obmieňa a pamätám si, že Rusko bolo niekedy aj 25% alebo 30%, aj UK bolo cez 10%. Naopak USA boli 10% a zjavne to asi záleží od sezóny.
Workers and Resources: Soviet Republic je zatím v předběžném přístupu. Necháte nás nahlédnout do vašich budoucích plánů? Už se vám v hlavě rodí nový projekt? Necítíte se, vzhledem k oblíbenosti hry, tak být pod větším tlakem kvůli případnému neúspěchu následujících projektů?
V najbližšej dobe možno začne pre-produkcia nového projektu. Prezradím len toľko, že to nebude ani Soviet Republic 2, ani budovanie mesta, ale v tycoon žánri ostaneme. Dlho som uvažoval, do čoho sa pustiť a cítim to tak, že znova chcem robiť niečo iné a pokúsim sa priniesť niečo, čo tu ešte nebolo. Nič nesľubujem, originálne projekty stále so sebou nesú riziko, že to nebude fungovať alebo to proste nebude zábava. V takom prípade máme plán B a plán C, čo by bolo niečo ako Soviet Republic, ale s inou témou. A k tlaku - mám už teraz aj viac ľudí v tíme a nie som sólo developer ako predtým, teda vnímam istú zodpovednosť. Verím, že Soviet Republic nás ešte pár rokov uživí, takže toto ma drží v kľude. Som rád, že môžeme v ďalšom projekte ísť do väčšieho rizika. Ako som písal, som zmierený s tým, že ďalší projekt sa nemusí tak podariť a len málo ľudí dokáže chrliť - čo projekt, to pecka. Ak sa k nim priradím budem rád a ak sa to nepodarí, som vďačný aj za úspech Soviet Republic. Veľmi ma teší, že sa hra ľuďom páči.
Kdyby čtenáře zaujala vaše práce, mohou vás někde sledovat? A máte něco, o co byste se chtěli na závěr podělit?
Asi najaktívnešia v tomto je naša stránka na facebooku, alebo ak nechcete zmeškať žiadne naše video dajte si odber na náš YT kanál.