Tentokrát jsme zabrousili k našim slovenským sousedům do studia Blue Brain Games, abychom je vyzpovídali o jejich velmi úspěšné sérii The House of Da Vinci. Kdo tento titul ještě neznáte, můžete se o něm dozvědět více v naší recenzi. Pozvání přijal Peter Kubek, vedoucí týmu, designér a spolumajitel Blue Brain Games.
Další rozhovory
Rozhovor s Jurajem Bachárom, autorem hry AreaZ
Zdroj: Blue Brain Gmaes
Dobrý den, děkuji, že jste přijali moji žádost o rozhovor. Mohl byste na úvod našim čtenářům krátce vaši hru The House of Da Vinci představit?
Dobrý deň, ďakujem za pozvanie. The House of Da Vinci 2 je príbehová puzzle hra a ako už názov napovedá, je inšpirovaná postavou a dielom renesančného génia, Leonarda da Vinciho. Hra je pokračovaním veľmi úspešného prvého dielu, v ktorom sme sa cez postavu Leonardovho učňa Giacoma stali svedkami záhadných udalostí, ktoré spôsobil jeden majstrov výnimočný objav.
Dokázali byste nám popsat průběh tvorby jednotlivých hádanek? Postupujete od celku k určitým úkolům nebo naopak? A jak přibližně dlouho trvá vymyslet hádanky v jedné lokaci?
Príbeh hry je pre nás veľmi dôležitý, takže vždy začíname pracovať najprv na ňom, až kým nemáme hotovú hlavnú dejovú líniu a jednotlivé kapitoly od začiatku do konca. V tejto fáze preberáme aj prvé nápady na možné hádanky, ale tiež napríklad hrubé návrhy tzv. cutscén. Až keď máme toto hotové, detailne sa zameriame na vymýšľanie konkrétnych hádaniek. Snažíme sa, aby každé puzzle, mechanizmus či minihra mali prirodzené zasadenie do prostredia hry a logicky dotvárali príbeh.
Časovo je to veľmi rôzne, niekedy nápady prichádzajú samé a sú dni, keď nevymyslíme nič. Ale vo všeobecnosti môžem povedať, že designovanie jednej lokácie zaberie asi 2-3 mesiace.
Zdroj: Blue Brain Games
Hodně hráčů přirovnává The House of Da Vinci k sérii The Room. Čerpali jste podněty i tam nebo byl zdroj vaší inspirace zcela jiný?
Všetci v tíme sme veľkými fanúšikmi série the Room, hlavne vďaka nezameniteľnej atmosfére príbehov H. P. Lovecrafta. V minulosti sme vytvorili niekoľko úspešných adventúr v štýle legendárnej hry Myst. Pre tých mladších, tam sa v hre pohybovalo klikaním a preskakovaním po 2D screenoch. Keď sme sa rozhodli robiť 3D puzzle adventúru a premýšľali nad ovládaním pohybu, riešenie v štýle the Room sme považovali za ako ideálne. Tiež nás zaujal systém tzv. hintov, ktorý sme v minulých hrách riešili trochu inak a pre logickú hru bol tento spôsob vhodnejší.
Vo všeobecnosti je inšpirácií okolo nás obrovské množstvo, či už vo videohrách, vo filme alebo v dobrej knihe. Na mňa osobne nesmierne inšpiratívne pôsobí aj hudba. Som presvedčený, že dobrý vývojár rastie práve tým, že sa neuzatvára inšpiráciám, ktoré ho obklopujú. Naopak, snaží sa ich vstrebávať a pretavovať do svojich hier. Mnohokrát sa nám potvrdilo, že to väčšina hráčov ocení.
Konec druhého dílu je otevřený a v závěru zmiňujete, že se můžeme těšit na pokračování. Můžete nám o něm něco málo už nyní prozradit?
Tak dobre, niečo málo prezradím ????. Príbeh je veľmi prepletený a košatý a v prvých dvoch dieloch sa v podstate len budovala zápletka. Takže mnohí ani po dohratí druhého dielu neboli o nič múdrejší než na začiatku. Pozornému hráčovi však určite neuniklo mnoho náznakov a skrytých narážok, ktoré v treťom pokračovaní začnú dávať zmysel a nebojím sa tvrdiť, že príbeh nakoniec veľmi prekvapí. Na rozdiel od druhého dielu, v treťom hráč pokračuje presne tam, kde skončil príbeh druhého dielu.
Kolik dílů plánujete, že bude série The House of Da Vinci mít? Bude snad třetí díl ten, který celý příběh zakončí?
Tretí diel smeruje k veľkému finále. Myslím, že sa všetci máme na čo tešiť.
Plánujete někdy do budoucna své hry rozšířit i na Playstation a Xbox? Osobně si dokážu představit řešení hádanek v prostředí italské renesance i ve virtuální realitě.
Máme veľké plány a podpora Playstation a Xbox do nich určite patrí. VR je trochu iná téma. Istú dobu sme koketovali s myšlienkou na konverziu The House of Da Vinci pre toto veľmi atraktívne prostredie. Dokonca máme za sebou zopár testov a musím priznať, že prvý dojem bol super. Keď som okolo seba uvidel známe scény, ktoré pôsobili tak reálne, hmotne a hmatateľne, bol som úplne očarený. No čoskoro prišiel druhý dojem a po ňom tretí, až nasledovalo vytriezvenie. Je to problematika na dlhšiu debatu, ale v krátkosti poviem, že by konverzia narážala na nové a nové problémy. Takže vývoj VR hry dáva zmysel len „from scratch“, ako sa tak pekne po slovensky hovorí. A to sa zatiaľ pre malé rozšírenie VR ani veľmi neoplatí. No kto vie, čo prinesie budúcnosť?
Zdroj: Blue Brain Games
Naše oblíbená otázka, avšak neoblíbená u tvůrců: Kolik kopií se vám podařilo do dnešního dne prodat a v jakých zemích je hra nejpopulárnější?
Prekročili sme dva milióny oficiálnych stiahnutí. Naše najlepšie trhy sú tradične USA, Veľká Británia, Čína a krajiny EÚ. V každom prípade môžem oba diely The House of Da Vinci sebavedome označiť za veľmi úspešné tituly, ktoré nám umožnili ďalšie fungovanie a postupné rozširovanie tímu, čo je pre nás kľúčové.
Jak vidíte budoucnost vašeho studia? Budete se chtít dále zaměřovat na další logické hry, nebo byste se chtěli pustit do větších odvážnějších projektů třeba i jiných žánrů?
Práve úspech oboch dielov The House of Da Vinci nám umožňuje smelé plány do budúcnosti. Aj keď o ničom konkrétnom zatiaľ nemôžem hovoriť, dúfam, že o Blue Brain Games budete v blízkej budúcnosti počuť. Aby som aj niečo málo naznačil, nebude to len v súvislosti s logickými hrami.
Zdroj: Blue Brain Games
Kdyby čtenáře zaujala Vaše práce, mohou vás někde sledovat? A máte něco, o co byste se chtěl na závěr podělit?
Odporúčam sledovať naše webové stránky www.bluebraingames.com a dnes najmä stránku „The House of Da Vinci“ na Facebooku, prípadne Instagrame alebo Twitteri.
Na záver by som vám a vašim čitateľom rád poprial veľa zdravia a trpezlivosti v tejto nepríjemnej dobe a verím, že sa ešte stretneme pri rozhovore o našich nových hrách.