Zort – uteč, když to dokážeš
Občas má člověk náladu být vlk samotář, jindy prostě chce dát dohromady partu, rozjet pořádnou akci a tropit neplechu. Nezávislé tituly mají přesně ten typ kreativy, co rychle chytne a jen tak nepustí.
Občas má člověk náladu být vlk samotář, jindy prostě chce dát dohromady partu, rozjet pořádnou akci a tropit neplechu. Nezávislé tituly mají přesně ten typ kreativy, co rychle chytne a jen tak nepustí.
Občas se mě někdo zeptá, jak vlastně vnímám vesmír. Já jim na to odpovím: „Vesmír je chladná a neúprosná propast, v níž lidská existence nemá žádný objektivní smysl ani význam.
V herním designu, stejně jako v jiných oblastech lidské tvorby, se pracuje s konceptem tzv. hooku. Tedy jakési ústřední návnady, jejíž funkcí je hráče zaujmout a přimět je, aby se ke hře vraceli.
Mnoho her bylo inspirováno knižní či filmovou předlohou. Můžeme zmínit legendárního Zaklínače nebo třeba Aliena. Výjimkou nejsou ani hry, které mají své kořeny až na Dálném východě, v místech, kde vychází slunce.
Únor je tady a přináší nejen chladné počasí, ale také horké novinky ze světa videoher, co vás dostanou do varu lépe než hrnek kafe! Venku je sice stále klendra jako blázen, ovšem herní scéna se konečně rozjíždí na plný výkon.
Nedávný Developer Direct představil herní komunitě čtyři očekávané tituly přímo prostřednictvím jejich tvůrců. Kromě ikonické démonické akční série DOOM se na scéně objevily Ninja Gaiden 4, South of Midnight a Expedition 33. Ačkoliv oceňuji nové informace k těmto titulům, trochu mě mrzí absence The Wolf Among Us 2. O této hře jsme poprvé slyšeli před […]
Je to už více než dva roky, co se hráči mohli těšit z odhalení produkce MMO ze světa proslulé franšízy Horizon. Vývoj dostalo pod palec jihokorejské studio NCSoft a ještě donedávna to vypadalo, že jde vše podle plánu.
…do přízemí, do poschodí, propluju vám celý dům. Devět mil a sedm pídí čeká ještě před mou přídí, během plavby piju rum. Kdo poznal pohádku, získává zlatého bludišťáka s oceněním znalec mytických večerníčků.
Multiplayerové akční tituly se na poli videoher těší stále velké oblibě. Přeci jen, není lepší pocit, než když můžete likvidovat postavy nebo armády ovládané reálnými hráči. Většina MP her, které nabízí velké bitvy případně i rozsáhlá dobrodružství mají však většinou pevně daný svět a příběh.
Hudba ve hrách není jen kulisa, ale doslova dirigent vašich emocí. Od epických orchestrálních skladeb, co vám rozbuší srdce, až po nenápadné tóny, které vás upozorní, že za rohem číhá boss, hudba dělá z herní atmosféry nezapomenutelný zážitek.
Není nad to, udělat analytické kolokvium několika hráčů a položit otázku, která zní „Dáme dohromady TOP 10 emotivních herních scén, aniž bychom se u toho pohádali jako malé děti?“ Metodicky jsme to zkusili, a byť samozřejmě docházelo hodně ke kompromisům, připravili jsme desítku scén, které v nás nějakým způsobem prostě a jednoduše utkvěly.
Vývojářská společnost Pocket Pair, která stojí za vývojem oblíbené hry Palworld, potvrdila, že Palworld v další aktualizaci dostane nový ostrov. Ostrov bude až šestkrát větší než Sakurajima.