Half-Life slaví čtvrt století
Je 19. listopadu rokuu 1998 a vývojářům od společnosti Valve se povedlo přivést na svět titul, který navždy změnil podobu herního světa. Od té doby se ze staré klasiky vyvinuly další pokračování.
Je 19. listopadu rokuu 1998 a vývojářům od společnosti Valve se povedlo přivést na svět titul, který navždy změnil podobu herního světa. Od té doby se ze staré klasiky vyvinuly další pokračování.
Nejznámější hra od společnosti Valve dostane novou kampaň, která může fanoušky na chvilku zabavit, zatímco čekají na bájný třetí díl. Hra si během let získala mnoho fanoušků, kteří stále trpělivě čekají a věří, že se dočkají dalšího dílu.
Není pochyb o tom, že Half-Life ovlivnil a okouzlil miliony fanoušků a hráčů po celém světě. Nejinak je tomu i v případě Half-Life: Alyx, který nyní dostává nový mod, jenž přidává 3–4 hodiny nového dobrodružství.
Dvě velice úspěšné hry se nově spojí v jednu, čímž nám modeři přinesou unikátní prožitek. Jedny z nejinovativnějších a nejúspěšnějších first-person stříleček daly vzniknout spoustě nových nápadů a urychlily tak rozvoj herního průmyslu.
Od té doby, co hráči dostali do rukou nástroje na úpravu velmi populární VR hry Half-Life Alyx, se s novými projekty roztrhl pytel. Dostali jsme například adaptaci známé hry BioShock, světelný meč, multiplayer a mnoho dalšího.
Jak se z malého projektu o několika lidech stal obří remake slavné hry Half-Life? Sledujte skupinu několika nadšenců, ze kterých vyrostla obří komunita fanoušků této série, již se podíleli na jeho vytváření.
Fanoušci her Half-Life marně čekají na pozitivní vyjádření k dalšímu pokračování této již (víte, kolikadílné?) série. Obrovský úspěch, kterého dosáhlo VR Half-Life: Alyx, však rozvlnil vody naděje.
O velmi úspěšné a oblíbené hře Black Mesa jsme vás informovali v naší recenzi. Na hře se stále pracuje a s tím však přicházejí i různé strasti. Příští aktualizace Black Mesa vám zničí vaše uložené pozice.
Jeden z nejlepších titulů pro virtuální realitu, Half-Life: Alyx, vydaný 23. 3. 2020, tedy před rokem, skončil jedním velkým příběhovým překvapením. Šéf vývoje této hry ve Valve, Robin Walker, nyní v rozhovoru pro web TheGamer objasnil, že se tak tým rozhodl úmyslně.