Mortal Kombat – Flawless Victory?
Od nového filmového Mortal Kombat jsem očekával především parádní řežbu nabitou spektakulární akcí. Typově se zkrátka nejedná o žádné drama, co by si brousilo zuby na nejrůznější umělecká ocenění.
Od nového filmového Mortal Kombat jsem očekával především parádní řežbu nabitou spektakulární akcí. Typově se zkrátka nejedná o žádné drama, co by si brousilo zuby na nejrůznější umělecká ocenění.
Je to tady, dámy a pánové! Jestli se i vám stýskalo po patáliích oblíbeného samce Kazimíra Nezbedy na krutopřísně nebezpečné planetě Luzná, valte voči. Česká knižní série Masomlejnek z pera Honzy Slívky se blíží do finále a vy rozhodně chcete být u toho!
Po zhlédnutí posledního traileru se zdá, že The Cecil: The Journey Begins od Genie Interactive má potenciál stát se zajímavým přírůstkem do žánru akčního hororu z první osoby. Titul staví na atraktivním a děsivém zasazení do nechvalně známého hotelu Cecil v Los Angeles.
Ať se na mě vrhnou duševní červi, jestli jsem vám někdy kecala. Pomalu, leč jistě, se blížíme do poloviny české knižní série Legie a moje proroctví se naplnilo už nyní. Možná budu následovat své vědmácké vlohy, oholím si hlavu a začnu na věštění pořádně židovat.
Koncem loňského prosince, pár měsíců po premiéře filmu Vetřelec: Romulus, dorazil na počítače a PS VR2 Alien: Rogue Incursion. Ambiciózní hra pro virtuální realitu od amerického studia Survios na pohled vypadala jako jakýsi hybrid mezi fenomenálním survival hororem Alien: Isolation a first-person shootery z vetřelčího světa, jako byl Alien: Colonial Marines nebo série Aliens vs.
Turbo Overkill lze zařadit mezi modernější hry inspirované střílečkami z 90. let, které nemilosrdně připomínají to, co jsme na střílečkách tolik milovali. Rychlá a zběsilá akce, nedostatek navigačních prvků na mapě, věčně nulové životy se štíty, neustálé a zběsilé mačkání tlačítek, abyste se vyhnuli nepřátelské palbě, apod.
Ninja je tichý a smrtící stín, mistr utajení, boje a přežití. Školený v umění špionáže, sabotáže a nenápadného zabíjení se pohybuje neviděn, útočí bez varování a mizí beze stopy.
Jistě jste si někdy přáli zabouchnout dveře za vašim současným životem a odcestovat někam, daleko, zapomenout na minulost a začít jednoduše znovu. V některých případech, pokud máte štěstí, se to může povést, ovšem ve většině případů si vás minulost vždycky najde a připomene vám, kým doopravdy jste a čím jste byli.
Slovenskému boomer shooteru Gravelord už jsme se věnovali několikrát. Nikoli z vlastenecké nostalgie (někteří redaktoři se stále stihli narodit v Československu), ale prostě proto, že hra od své první oficiální prezentace vypadá velmi slibně.
Nejenom Arnold Rimmer by měl radost z direktiv, ale spokojeni jsme i my, fanoušci hororů, pustých vesmírů a vývojářů ze Supermassive Games. Teď už si stačí jen položit otázku: “Kdy a na čem si Directive 8020, novou hru od mistrů žánru, zahrajeme?
Všichni jsme to chtěli, všichni jsme se pro to modlili a všichni nyní jásáme. Večerní prezentace State of Play nám dala to, po čem naše hráčská srdce už tak dlouho toužila. Na scénu se vrací robotičtí nepřátelé všech tvarů a velikostí i temná atmosféra v čele s příběhem o Pinocchiovi.
Kdesi v předaleké galaxii existuje místo, kde muži přicházejí o své sny. Není to ložnice po pár letech manželství, Tinder, vězení ani striptýzový klub. Planeta tisíců světel je feministické doupě, kde se sekají penisy bez řádného soudu.