Ubisoft dal konečně zelenou vývoji hry Splinter Cell. Nebude se však jednat o nový díl, ale o remake, který vychází z bohatého materiálu značky. Pod vedením společnosti Ubisoft Toronto bude hra od základu přepracována pomocí interního enginu Snowdrop – stejného enginu, na kterém poběží Avatar: Frontiers of Pandora a chystaná Star Wars hra od Ubisoftu – a očekává se, že přinese lepší vizuální efekty, hratelnost nové generace, dynamické osvětlení a stíny charakteristické pro tuto sérii.
Náš zahraniční novinář Mikel Reparaz vyzpovídal tři vývojáře projektu, aby se dozvěděl více: kreativního ředitele Chrise Autyho, producenta Matta Westa a technického producenta Petera Handrinose. Přinášíme vám úryvek z tohoto zajímavého článku, jeho celé znění si můžete přečíst zde.
Zdroj: igdb.com
Jak přistupujete k remaku hry Splinter Cell? Proč se jedná o remake, a ne o remaster?
Matt West: „Myslím, že remake přebírá to, co se provedlo v remasteru, a jde s tím trochu dál. Původní Splinter Cell má mnoho věcí, které byly v době jejího vydání před 19 lety úžasné a revoluční. Nyní má hráčská veřejnost ještě vytříbenější vkus. Takže si myslím, že to musí být spíše remake než remaster. Přestože jsme stále v nejranější fázi vývoje, snažíme se zachovat ducha prvních her, a to ve všech oblastech dodávajících ranému Splinter Cellu jeho identitu. Hru od základu přebudujeme, aktualizujeme grafiku a některé designové prvky, abychom vyhověli pohodlí a očekáváním hráčů. Zachováme ji lineární jako původní hry a neuděláme z ní otevřený svět. Jak můžeme zajistit, aby noví fanoušci mohli vzít do ruky ovladač a zamilovat si hru a svět hned od začátku?“
Peter Handrinos: „Kdybych to měl z technického hlediska shrnout do několika slov,, děláme zde průzkum a inovace, pokud jde o rozdíl mezi oběma tituly. Máme nový engine a nový životní cyklus konzolí, takže technika je jednou z oblastí řešení, kde nechceme zůstat v minulosti.“
MW: „Fráze ‚redefinovaná stealth akce‘ z původní hry se pro nás ukázala být opravdu cennou ‚severní hvězdou‘. Jsme schopni ji použít na to, o čem právě mluvil Peter, jako je vytváření prototypů, inovace a testování některých věcí. To je v souladu s tím, že dokážeme redefinovat,, jak bude stealth akce vypadat pro moderní publikum.“Splinter Cell je vyvíjen v enginu Snowdrop. Co vám umožní udělat něco, co by před 19 lety nebylo možné nebo co by s jinými enginy nebylo možné ani nyní?
PH: „Snowdrop je osvědčený moderní engine pro AAA tituly. Umožňuje autorům i programátorům rychle vyzkoušet různé věci, zkontrolovat, co funguje a ve výsledku uspět. Myslím, že to je jedna z hlavních výhod, protože nám umožňuje rychle najít moderní ekvivalent této základní hratelnosti Splintercelu. Některé jiné enginy pro AAA hry si takovou rychlost iterace nutně nemohou dovolit. Právě díky tomu má Snowdrop výhodu, když přenáší Splinter Cell na moderní engine.“