Games Farm – Carisssa

Peter Nagy vysvětluje absenci slovenské lokalizace titulu Shadows: Awakening

29. 9. 2021
Zdroj náhledu: Games Farm

Slovenské studio Games Farm se vydalo cestou remaku své předešlé hry Shadows: Heretic Kingdoms, kde nám tak přineslo vylepšený zážitek v novém kabátě. Shadows: Awakening čerpá z populárního Diabla od Blizzardu, ale přesto v mnohých směrech nabídne nějakou tu inovaci a novinky na obohacení tohoto žánru. Právě tento titul v roce 2018 obdržel cenu Slovenská hra roku a právě o něm se v našem rozhovoru rozpovídal jeho project leader, Peter Nagy.

Asi tuto otázku slýcháte často, ale i tak se na ni musím zeptat… z jakého důvodu Vaše hra postrádá slovenskou či českou lokalizaci? 

Áno, je to dosť častá otázka. Ale odpoveď naozaj nie je zložitá? Naše hry sa vyvíjajú výlučne v angličtine nakoľko všetci naši obchodní partneri sú zahraniční a takisto 99,9 % hráčov pochádza zo sveta a nie z domáceho regiónu. Z toho následne vyplýva, že ak by sme chceli vytvoriť slovenskú, alebo českú verziu, tak by sme museli prejsť štandardným lokalizačným procesom – najať si prekladateľa, preložiť, implementovať, otestovať a následne vydať. Tento proces ale je dosť finančne náročný a pri objeme predajov v našom regióne (stovky kusov) tak to jednoducho je nevyhnutne stratová operácia. Naviac platformy ako Playstation a XBOX si vyžadujú ešte komplikovanejší proces, kde lokalizácia podlieha schvaľovaniu Microsoftom/Sony, takže je ten proces ešte náročnejší. A naviac platformy nie vždy podporujú natívne SK/CZ jazyky, takže ešte naviac môže byť potrebné aj vytvorenie custom systému pre zmenu jazyka, ktorý funguje mimo štandardného systému v rámci platformy, čo je ďalšia komplikácia.

Naviac v prípade každého patchu, úpravy obsahu treba opäť všetky tieto vyššie zmienené kroky absolvovať znovu per patch a per platformu... Takže aj keď to pre hráčov možno vyzerá na prvý pohľad nepochopiteľné a strašne jednoduché, tak opak je pravdou – pridávanie každého jazyka do hry je časovo a finančne náročný proces, ktorý pri menších trhoch a nižšou kúpyschopnosťou jednoducho je nevyhnutne stratovou záležitosťou... Aj napriek tomu sme sa snažili implementovať lokalizáciu do niektorých našich predošlých titulov ako napríklad Shadows: Heretic Kingdoms, Hellmut, a iné, avšak v tomto konkrétnom prípade s tým nesúhlasil ani vydavateľ hry práve kvôli vyššie zmieneným okolnostiam...

Zdroj: Games Farm 

Nepřemýšleli jste o možnosti do hry implementovat kooperaci? Právě kvůli rozděleným světům by se to přímo vybízelo. 

Samozrejme, rozmýšľali avšak práve vďaka rozdeleným svetom toto bolo úplne nemožné a dôsledky takéhoto rozhodnutia by nám zničili celý koncept Shadows: Awakening. Jednoducho v multiplayeri by to nefungovalo. Zoberme si len time stop, ktorý sme mali implementovaný, keď hráč vstúpil do sveta Tieňov – nemôžme jednoducho zastaviť čas pre ostatných hráčov, ktorí by boli v našom svete. A podobných problémov by bolo množstvo, nakoľko tie svety boli dosť prepojené. Naviac, práve dvojitý svet je vec, ktorá v multiplayeri nefunguje, pretože štiepi hráčov do rôznych svetov a priamo oslabuje kooperatívny zážitok a naopak posilňuje singleplayer zážitok. A v neposlednom rade vytvoriť multiplayer je vždy podstatne náročnejšie – časovo a finančne – než singleplayer. 

Proč jste se rozhodli jít cestou remaku vaší předešlé hry, a ne rovnou vytvořit nový svět, nový příběh a nové postavy? Začít, jak se říká, s čistým štítem.

V prvom rade sme hráčom sľúbili niečo – dokončiť hru - aj keď de facto to bol sľub publishera, ktorý skrachoval, ale brali sme to tak, že niečo tým hráčom dlžíme. A naviac sme chceli dokončiť príbeh, ktorý sme začali – považovali sme (a aj stále považujeme) Shadows za unikátnu hru a chceli sme ho vytvoriť čo najlepšie, ako sme mohli. Aj keď úprimne povedané stálo nás to enormné úsilie, zdroje a stratili sme na tom veľa peňazí, ktoré sa nám nikdy nevrátia. Na druhú stranu si ale stále myslím, že to bolo správne rozhodnutie – Shadows je naozaj unikátny zážitok a dosť sa blíži tomu, čo sme chceli vytvoriť, takže sme si splnili trošku sen.

A v konečnom dôsledku aj vďaka Shadows sme stále tu a pracujeme na nových príbehoch, ktoré si snáď hráči budú môcť niekedy raz zahrať – takže určite to nepovažujem za zlé rozhodnutie. V neposlednom rade sú to práve ťažké situácie, ktoré nás posúvajú stále ďalej a ďalej?

Zdroj: Games Farm

Plánujete do budoucna v tomto žánru pokračovat, nebo se od vás můžeme těšit na zcela jiné projekty?

Určite sa snažíme rozvíjať a zúročiť ďalej skúsenosti, ktoré sme získali práve aj vďaka Shadows a predošlým titulom, takže pevne verím, že sa je na čo tešiť. Bohužiaľ nemôžem povedať nič viac v tomto okamihu, ale verím tomu, že hráči, ktorí naše tituly poznajú tak vedia, že sa stále snažíme priniesť niečo nové do našich hier a budeme sa snažiť v danom trende aj pokračovať... Máme aktuálne viac rozpracovaných projektov, pevne verím, že v roku 2022 o nás hráči budú počuť podstatne viac?

Zdroj: Games Farm 

Jak si podle vás stojí slovenský a český herní průmysl?

Myslím, že sme v skvelej pozícii rozvíjať slovenský a český herný priemysel ďalej. Je nespochybniteľné, že česká scéna má podstatne silnejšie tituly a je omnoho väčšia, takže na Slovensku máme čo doháňať – ale aspoň máme skvelú motiváciu ísť ďalej? V porovnaní s inými krajinami myslím, že by sme na tom mohli byť aj lepšie (viď napríklad poľský priemysel), ale aj horšie (viď napríklad rakúsky, alebo maďarský herný priemysel). V každom prípade vidím, že množstvo vecí sa začína posúvať ďalej, ľudia začínajú vnímať herný vývoj omnoho viac než kedykoľvek predtým a do herného priemyslu prichádza stále viac ľudí a máme stále úspešnejšie a úspešnejšie tituly. Takže naozaj som optimistický čo sa týka budúcnosti herného priemyslu na Slovensku a v Čechách a pre čitateľov – ak chcete začať tvoriť hry, tak nikdy to nebolo jednoduchšie a ľahšie ako práve teraz!

Kdyby čtenáře zaujala vaše práce, mohou vás někde sledovat? A máte něco, o co byste se chtěl na závěr podělit?

Pripravujeme kompletný rebranding Games Farm, ktorý prinesie aj nový website a pripravujeme aj oživenie sociálnych sietí. Určite nás môžete sledovať na Facebooku, Linkedine, či už priamo mňa, alebo naše štúdiá. Aktuálne to nie sú tie najživšie profily, ale čoskoro budeme omnoho aktívnejší. A snáď pribudnú v rámci rebrandingu aj iné sociálne siete...

A budeme veľmi radi, ak čitatelia, ktorí majú záujem o herný vývoj a informácie o tvorbe hier sa prídu pozrieť aj na ôsmy ročník konferencie Game Days, ktorú organizujeme v novembri – www.gamedays.sk (stránka bude čoskoro online). Bude tam aj špeciálny track venovaný začínajúcim vývojárom, ale aj veľmi zaujímavé iné rozhovory a prezentácie o tvorbe tých nejlepších hier na svete… V každom prípade, ďakujem veľmi pekne za príležitosť na rozhovor a pevne verím, že čoskoro budeme vedieť priniesť aj nejaké bližšie podrobnosti o našich aktuálnych projektech a uvidíme sa na niektorom evente venovanom tvorbe hier!

Nikola Mrázová Erlebachová

Indie a RPG hry jsou její slabostí a rozhodně se tím netají. Jako prcek nakoukla do pootevřených dveří herního světa díky Mariovi na starých žlutých kazetách. Dovnitř ji úplně vtáhla až její druhá polovička a od té doby si svět bez her neumí představit. Umělecká duše, která nevyhledává jen nejnovější kousky, ale občas sáhne také pro starší tituly, nejlépe s pořádným metalovým soundtrackem.

Sledujte nás:

© 2024 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.