Enenra: Daemon Core - cover

Nadějná akce Enenra: Daemon Core by mohla vyjít už na konci roku

23. 7. 2024
Zdroj náhledu: Zahid Ali Jeelani

Je to zhruba rok a půl, co jsem během pravidelného redakčního testování dem ze Steam Next Festu narazil na hack-and-slash titul Enenra: Daemon Core a nadchl mě jeho chytlavý soubojový systém. Pak se zdánlivě dlouho nic nedělo – Enenra se nedočkala žádného dalšího dema, ani specifikovaného data vydání. Podle dostupných informací je však vše na dobré cestě. Hra je stále ve vývoji a podle aktuálních videí vypadá ještě mnohem lépe než ve zmíněném demu.

Enenra: Daemon Core se odehrává v kyberpunkovém světě ovlivněném japonskou popkulturou. Po stránce hratelnosti se inspiruje hlavně sériemi Ninja Gaiden a Devil May Cry. Slibuje ovšem několik unikátních mechanik, které ji mají od konkurence jasně odlišit.

Za hrou, která by se neztratila ani vedle titulů od takových PlatinumGames, přitom stojí jediný vývojář. Je jím mladý Brit pákistánského původu Zahid Ali Jeelani, který nabíral zkušenosti mimo jiné jako designér soubojového systému pro Senua’s Saga: Hellblade II.

Jeelani na Enenře pracuje ve volném čase, neboť je současně zaměstnancem nedávno vzniklého studia Spliced, kde se podílí na vývoji zatím neoznámené hry. O svém sólovém projektu však fanoušky pravidelně informuje prostřednictvím osobního profilu na sociální síti X.

Ačkoli Enenra již nyní působí velmi atraktivně, Jeelani přiznává, že je v ní stále velké množství nedodělků. Současný build má jen rudimentární zvukové efekty a hyzdí jej množství bugů. Talentovaný vývojář zatím nemůže přesněji říct, kdy hra vyjde, ale doufá, že by se tak mohlo stát na přelomu tohoto a příštího roku. Plánuje přitom i vydání na konzolích.

Miroslav Libicher

S videohrami má zkušenosti už více než čtvrt století. Začínal u klasik pro DOS a arkádových automatů na poutích. Ačkoli se dlouho vyhýbal konzolím, preferuje spíše akčnější druhy her a příliš si nerozumí s multiplayerovými a kompetitivními tituly. Zajímá ho herní historie v různých světových regionech. Na hry přitom nahlíží především jako na kulturní artefakty, jejichž hlavním cílem je poskytovat hráčům nové zkušenosti a vyvolávat emoce.

Sledujte nás:

© 2024 Gaming Professors, Všechna práva vyhrazena.